Dans Le Grand méchant monstre, il faut choisir ses dés pour dessiner son monstre petit bout par petit bout, mais également savoir quand s'arrêter pour prendre un jeton Peur et le placer dans le Trouillomètre. Le premier à dépasser la jauge gagne la partie et devient le Grand méchant monstre ! - Dessine ton monstre ! Stratégie légère et accessible Trouillomètre en 3D Petite tension du stop ou encore Âge: 5+ Joueurs: 2-4 Durée: 20 min